A kelta Fidchell vagy Gwyddbwyll társasjáték, amelyet a legenda szerint Lugh isten talált fel, és amellyel az ír hős, Cú Chulainn vagy Artúr király is játszott. Próbáld ki te is ezt a játékot!
Büszkék vagyunk rá, hogy egy mélyebb mondanivalóval bíró műalkotásként kínálhatjuk önnek, amelynek megvalósításában Kati dél-csehországi művész is közreműködött.
A játék az Írország megszállásáról döntő inváziós erők és a király vezette szigetvédők összecsapását mutatja be.
- Anyag: cink antik sárgaréz és óezüst felülettel
- Kézzel készített
- Alkotó – Katien
—
A játék célja
A játék célja valószínűleg hasonló a Hnefataflhoz: egy királyfigurának el kell érnie a tábla egy bizonyos pontját, vagy el kell menekülnie a fogság elől, míg a többi figura a saját szerepével és lépéseivel segíti a király menekülését, vagy éppen akadályozza abban.
Játéktábla és előkészületek
- A tábla mérete: A tábla mérete változhatott, de valószínűleg rácsos szerkezetű volt, a javaslatok szerint 7×7-es és 19×19-es mezők közötti vagy még nagyobb méretekkel.
- Bábu: Két tábor, az egyik a királyból és védőiből áll, a másik a támadókból. A figurák száma a tábla méretétől függ.
A játék menete
- Körök: A játékosok felváltva mozgatják a figuráikat, azzal a céllal, hogy az egyikük a királyát a tábla egy adott pontjára vagy a táblán kívülre juttassa, míg a másik játékos a király elfogására törekszik.
- Mozgás: A figurák függőlegesen vagy vízszintesen mozognak a táblán, esetleg csak előre vagy oldalra, átlósan nem, és a királynak egyedi mozgási szabályai lehetnek.
- Ütés: Az elfogás módszere valószínűleg hasonló volt a Hnefataflhoz, ahol a figurákat úgy ejtették foglyul, hogy az ellenfél darabjai két ellenkező oldalról közrefogták őket.
A játék vége
A parti akkor ért véget, amikor a királyt elfogták vagy elérte a célját. A pontos győzelmi feltételek a játszott verziótól függően változhattak.











